約 3,331,324 件
https://w.atwiki.jp/gdadtxevents/pages/38.html
イベント楽曲データベース(DTXmania) 楽曲データベース(最終更新日:2011/02/03) 大型イベント曲 通常イベント曲 全曲データベース
https://w.atwiki.jp/compass-magazine/pages/21.html
wikiは、みんなで気軽にページを編集できるツールです。 データベースにアーティストを追加する時は、 以下の手順に従って新規ページを作成してください。 新規ページの作成 "@wikiメニュー"から、"新規ページ"を選択。 ページ名にアーティスト名を入力。 編集モードは、アットウィキモードを選択。 下記に記載しているテンプレートに合わせて、内容を埋める。 "ページ保存"を押して完成。 テンプレート *(ここにアーティスト名) **本名 / 生年月日 / 出身地 (グループのページでは削除) 不明 / 不明 / 不明 **活動拠点 不明 **メンバー (ソロのページでは削除) メンバー1、メンバー2、メンバー3 **プロフィール アーティストまたはグループのプロフィール1。 by 参照元1 アーティストまたはグループのプロフィール2。 by 参照元2 **ディスコグラフィー ***シングル 0000/00/00 "タイトル名"【レコード会社】¥0,000 0000/00/00 "タイトル名"【レコード会社】¥0,000 0000/00/00 "タイトル名"【レコード会社】¥0,000 ***アルバム 0000/00/00 "タイトル名"【レコード会社】¥0,000 0000/00/00 "タイトル名"【レコード会社】¥0,000 0000/00/00 "タイトル名"【レコード会社】¥0,000 ***アナログ 0000/00/00 "タイトル名"【レコード会社】¥0,000 0000/00/00 "タイトル名"【レコード会社】¥0,000 0000/00/00 "タイトル名"【レコード会社】¥0,000 ***客演 0000/00/00 "タイトル名" [収録されている作品名] / 作品のアーティスト名 0000/00/00 "タイトル名" [収録されている作品名] / 作品のアーティスト名 0000/00/00 "タイトル名" [収録されている作品名] / 作品のアーティスト名 **その他の活動 **オマケ (何かあれば書いてください。) **関連のあるアーティスト アーティスト1, アーティスト2, アーティスト3 **親交のあるアーティスト アーティスト1, アーティスト2, アーティスト3 **リンク サイト名1 (またはサイトの説明) http~ サイト名2 (またはサイトの説明) http~ サイト名3 (またはサイトの説明) http~ 注意事項 本名/生年月日/出身地 分からない時は、不明と書く。グループのページでは削除。 活動拠点 分からない時は、不明と書く。 メンバー 分からない時は、不明と書く。ソロのページでは削除。 プロフィール HIP HOP GUIDE.jp,J Hip Hop Net,Music Is Mystic,ヒップホップ☆チェキッなど協賛してくれているサイトにプロフィールが載っているモノは貼り(複数書いていたら全て貼ってくれると充実しそう)またオリジナルの文章考えた場合はby オリジナルと書いてくれたら分かりやすいかも。 ディスコグラフィー アーティストによっては膨大な量になるので、発売日、タイトル、レコード会社、価格 (円マークは、全角の"¥"でお願いします。)を分かる範囲で書く。後から、みんなで手直し、修正していく方向で。 (例) 2006/09/16 "ORANGE AND BLUE INVITATION" 【DCG RECORDS】 ¥1050 また客演作品に関しては (例) 2004 "A NIGHT IN BOMBAY feat.Organ" [Fly High収録] / ROMAN CREW【Pヴァイン】 発売年、曲名、何の作品に収録されているか?、アーティスト名、レコード会社、価格(円マークは、全角の"¥"でお願いします。)です。 あとは、ライブDVDとか本を出してれば【その他の活動】に書いてください(あと分かるならアナログを発売しているなら別枠で記載して欲しいです)。オマケは分かるならで、大丈夫です。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/60.html
データ・ベース RDB【リレーショナルデータベース】 RDBMS 【リレーショナルデータベース管理システム】? データストア DA DBA ドキュメント指向データベース 列指向データベース SQL NoSQL データベース・エンジン データベース抽象化レイヤー? CAP定理? key-valueストア パーシステンス マスタ・データ? トランザクション・データ? シーケンシャル・ファイル? ランダムアクセス・ファイル? ストレージ・エンジン テーブル・ロック? レコード・ロック? トランザクション オート・コミット OLTP 2フェーズ・コミット ISAMファイル? ジャーナリング? ジャーナルファイル? テンポラリ・テーブル? スナップショット? データベース・チューニング 冗長化 パーティショニング スタンバイ・データベース? シャード分割? シャーディング? レプリケーション? クエリー【query】 シノニム? ステートメント【statement】 フィールド【カラム】? レコード【行】? 主キー【primary key】? 外部キー【foreign key】? インデックス(SQL) ROWID? テーブル(DB)?親テーブル 子テーブル? 結合 正規化 正規形? 権限(DBMS)? ロール(DBMS)? データセット CRUD filler? プリペアードステートメント? カレント・レコード? レコード・ポインタ? コネクション・プーリング 制約 BLOB 集約関数(SQL) 数値関数(SQL)? 時間関数(SQL)? 文字関数(SQL)? ストアド・プロシージャ スキーマ【schema】(DB) ビュー? ストアド・ファンクション? トリガー ロストアップデート? phpMyAdmin? ADO? ODBC? DSS? OLAP? OLTP DSN(DB)?
https://w.atwiki.jp/j_lecture/pages/56.html
データベース・・・3年/CS/必修 lecture01 - 08/04/15 lecture02 - 08/04/22 lecture03 - 08/04/29 lecture04 - 08/04/13 lecture01 - 08/04/15 第一講 2008/04/15 第一部 ファイルとデータ構造 【記録】 記録の例・・・銀行ご利用明細、レシート 銀行口座での預金の出し入れと残高の記録⇒現状の記録 買い物をした商品、数量、金額の記録 社会保険庁の原簿記録 講義のメモ ★なぜ記録が必要か? 現状を記録しておいて将来の残高を予測 買い手・・・払い戻し、売り手・・・どの商品がいくつ売れたか把握 途中結果の一時保存 【コンピュータの記録】⇒非揮発性の記憶装置に記憶 もっとも単純な記録・・・文字列の記録(プログラムソースファイル) (機械)データ⇒処理⇒情報 (人間)データ定義⇒プログラム⇒出力定義 【記録に伴う動作】 データ入力→学生データの入力→記録→不揮発性記憶媒体 おのおの識別、区別が出来るようにする(複数記録するため) 参照される前に記録されている必要がある lecture02 - 08/04/22 第2章 構造化ファイル なぜ構造化なのか?構造化ファイルの内容 【非構造化ファイルと構造化ファイル】 先週の復習 プログラムの中にロジックが埋まっている →それをデータ定義を用意してファイルシステムにデータを読取、切出 まとめてファイルシステムがめんどうみる →アプリケーションプログラムが楽になる 論理レコード単位で読み込み 【構造化ファイル】 ★アプリケーションプログラム+データ定義 そして ファイルシステム・・・★で定義されたデータ形式に沿ってデータ読み出し書き込む →データの定義を与えられれば、ファイルシステムは共通に1つあればよい 【物理レコードと論理レコード】 物理レコード・・・ファイルから切出した固定長のもの 論理レコード・・・物理レコードから固有の長さで取り出したもの 【データ定義】 データ変数名とその順序 データ変数の型 データ変数の長さ 【レコードの編成方法】 直接アクセスファイル 順次アクセスファイル 索引順次ファイル B木 lecture03 - 08/04/29 lecture04 - 08/04/13 担当:mica@管理人 Last Update 2008年04月28日13時27分39秒 コメントどうぞ♪ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/puyocess/pages/15.html
Tom vs momoken(2011、100本先取) かめ vs 服部(2009、30本先取) ミスケン popo ふぃあね 飛車ちゅう 村田 おまけ
https://w.atwiki.jp/takayuki_yano/pages/29.html
データベース作成方法 [mysql -u root -p] //mysqlに接続 [mysql create database データベース名;] Query OKと出たら作成完了 [mysql show databases;] //データベース一覧を表示 [mysql grant all on test_db.* to 任意のID@localhost identified by 任意のパスワード ;] //データベース接続用ユーザー作成 Query OKと出たら作成完了
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/6194.html
(1)表 データベース (2)プログラム データベース活用 (3)グラフ グラフ (4)出所 (5)メモ メモ (6)作業記録 9月30日 データベース追加 -
https://w.atwiki.jp/tengai-dennou/pages/29.html
トップページ>おまけ>データベース データベース体力ゲージ攻撃スキルとダメージ量 通常攻撃通常攻撃速度一覧 技技ポイント消費量 技と疲労発生の関係 術・回復術・回復の詠唱時間一覧 回避回避内容と技ポイント消費量 疲労スキル内容と疲労継続時間 データベース [部分編集] 管理人が検証した色々な数値を紹介 使用キャラクター毎に数値が異なるかは未検証だが勝抜戦のヨミ以外はおそらく同じ 画像のない項目における数値の測定は自来也(攻撃) VS マントーで検証(疲労及び防御なしの状態) その他ゲーム攻略に役立つ情報は裏技・小ネタ・豆知識に記載 上へ 体力ゲージ 攻撃スキルとダメージ量 [部分編集] 攻撃を受けた時にどれぐらいダメージを受けるか検証 体力ゲージの減り方は技ポイントを目盛りに見立てて確認例:1.00→技ポイント1個分ぐらい 画面が小さく解像度も低い中での目視のため、数値はおおよその値となります ちなみに、通常攻撃13回で相手の体力ゲージはゼロになります 参考:スキル詳細 攻撃スキルとダメージ量の関係(勝抜戦ヨミ除く) 種類 コマンド ダメージ 通常攻撃 [Ⅳ] 0.60 技 [Ⅲ]のみ 1.00 [↑]+[Ⅲ] 1.20 [→]+[Ⅲ] 1.40 [↓]+[Ⅲ] 1.60 隠し技 2.00 術 [Ⅰ]のみ 1.20回復 [↑]+[Ⅰ] 1.60 [→]+[Ⅰ] 2.00 [↓]+[Ⅰ] 2.60 [←]+[Ⅰ] 3.60 体力ゲージの減り方を実際に見てみると(2P側の体力ゲージに注目) 通常攻撃 技のみ [↑]+[技] [→]+[技] [↓]+[技] 隠し技 [↑]+[術] [→]+[術] [↓]+[術] [←]+[術] 回復の場合(1P側の体力ゲージに注目) 回復before 回復after 上へ 通常攻撃 参考:通常攻撃 上へ 通常攻撃速度一覧 [部分編集] キャラクター別に見る通常攻撃の早さ(アニメーションの長さ)の違い 発動が早いほど、より詠唱の短い術をキャンセルできる 通常攻撃の早さはキャラクターによって差があるため、あるキャラクターではキャンセルできない術も別のキャラクターではキャンセルできるため、性能差に繋がる 検証方法:1Pが通常攻撃、2Pが最も詠唱の遅い術を同時に入力し術メーターの伸びが止まった時点で撮影(つまり、術メーターの長さ=通常攻撃の長さで長いほど不利) ハードと管理人にラグがないことを確認するためキャラクター毎に5~10回ほど撮影して検証 術の詠唱時間については後述 項目の説明速度:通常攻撃速度通常攻撃アニメーションの始まりから終わりまでの時間技ポイントを目盛りに見立てて目視で小数点を割り出し検証に使用した最も強い術の詠唱が6秒と仮定して算出(四捨五入) キャンセル可能な術:相手の術の詠唱と同時に通常攻撃を行いその術がキャンセルできるかを検証 通常攻撃速度ランキング 順位 キャラクター名 速度 キャンセル可能な術 1位 マントー 1.8秒 [→]+[術](3秒)までキャンセル可能合計3種類の術をキャンセルできる 1位 黄金のカンビエ 3位 自来也 2.1秒 4位 綱手 2.3秒 [↓]+[術](4秒)までキャンセル可能合計2種類の術をキャンセルできる 4位 絹・シロ 6位 猫姫&タマ 2.4秒 7位 菊五郎 2.6秒 8位 カブキ団十郎 3.0秒 8位 ヨミ 10位 戦国卍丸 3.6秒 [←]+[術](6秒)1種類のみキャンセル可能 ※戦国卍丸が著しく不利に思えるが、 卍丸は[→]+[術](3秒)をキャンセルできる技を持っている 通常攻撃の長さを画像で確認すると(2P側の術メーターに注目) マントー 黄金のカンビエ 自来也 綱手 絹・シロ 猫姫&タマ 菊五郎 カブキ団十郎 ヨミ 戦国卍丸 上へ 技 参考:技 上へ 技ポイント消費量 [部分編集] 技の使用時どれぐらい技ポイントを消費するか 試合開始直後は技ポイントが4なので[↑]+[技]までしか使えないただし、挑発1回で3/8(3.00)回復するため隠し技以外はすぐに使えるようになる コマンド別の技の種類と技ポイント消費量の相関(表の下段ほど威力が高い) コマンド 消費量 [技]のみ 1.40 [↑]+[技] 2.80 [→]+[技] 4.20 [↓]+[技] 5.60 隠し技 7.20 実際の技ポイント消費量を画像にて(1P側、あらかじめ挑発で全快済み) (技ポイントのグラフィックの変化は画面の見方を参照) 技のみ(1.40消費) [↑]+[技](2.80消費) [→]+[技](4.20消費) [↓]+[技](5.60消費) 隠し技(7.20消費) 上へ 技と疲労発生の関係 [部分編集] 参考:疲労 技の内容や連続使用回数から疲労が発生するまでの一覧(疲労の継続時間については後述) コマンド別の技の種類と疲労が発生するまでの回数(疲労のクールタイムについては後述)(表の下段ほど威力が高い) コマンド 発生回数 [技]のみ 5回 [↑]+[技] 4回 [→]+[技] 3回 [↓]+[技] 2回 隠し技 2回 ちなみに、 「[技]のみ」1回+「[↑]+[技]」3回=疲労発生 「[技]のみ」1回+「[→]+[技]」2回=疲労発生 「[技]のみ」1回+「[↑]+[技]」1回+「[→]+[技]」1回=疲労発生なし 「[↑]+[技]」2回+「[→]+[技]」1回=疲労発生 ※通常攻撃のみの場合、10回で疲労発生 上へ 術・回復 参考:術・回復 上へ 術・回復の詠唱時間一覧 [部分編集] コマンド入力後、術メーターが満タンになるまでの時間を計測 管理人がコマンドを入力しながら時計を見て計ったため、精度はかなり怪しいです 術・回復の詠唱時間一覧(参考程度) コマンド 詠唱時間 備考 [術]のみ 2秒 回復の術(若草orミナ) [↑]+[術] 詠唱が短いため通常攻撃or技でキャンセルできない [→]+[術] 3秒 一部キャラクターはスキルのモーションが間に合わずキャンセルできない [↓]+[術] 4秒 全員何らかのスキルでキャンセル可能 [←]+[術] 6秒 詠唱と同時に挑発→回避でギリギリ防げる 上へ 回避 参考:回避 上へ 回避内容と技ポイント消費量 [部分編集] 相手のスキルによって回避にかかる技ポイントの一覧 スキルの威力の大きさとは一致しない(一番強い技(隠し技)=三番目に強い術) 最も強い術を回避するには、4ポイントを超える技ポイントが必要つまり、(技ポイントが4しかない)試合開始直後に相手がこの術を使用した場合、回避はほぼ不可能となる相手の詠唱にすぐに気づいて詠唱と同時に挑発で技ポイントを回復すれば回避は可能だがタイミングはかなりシビア(相手の術アニメが始まる前に挑発が完了すれば間に合う) 回避内容と技ポイント消費量 種類 コマンド 消費量 通常攻撃 [Ⅳ] 1.20 技 [Ⅲ]のみ 1.40 [↑]+[Ⅲ] 1.60 [→]+[Ⅲ] 2.20 [↓]+[Ⅲ] 2.40 隠し技 2.80 術 [↑]+[Ⅰ] 3.20 [→]+[Ⅰ] 3.40 [↓]+[Ⅰ] 3.80 [←]+[Ⅰ] 4.20 上へ 疲労 参考:疲労 上へ スキル内容と疲労継続時間 [部分編集] 疲労が発生してから平常に戻るまでの時間を計測(上記同様、精度はかなり怪しいです) 技については同じ技の連続使用(回数は前述)による疲労発生を計測(異なる技の組み合わせは未計測) 術・回復については事実上のクールタイムとなります 疲労継続時間は防御を行うことで若干短縮できます(防御が成功した瞬間に疲労が回復するなど) スキル内容と疲労継続時間(参考程度) 種類 コマンド 継続時間 通常攻撃 [Ⅳ] 20秒 技 [Ⅲ]のみ 20秒 [↑]+[Ⅲ] 23秒 [→]+[Ⅲ] 23秒 [↓]+[Ⅲ] 20秒 隠し技 23秒 術 [Ⅰ]のみ 21秒 [↑]+[Ⅰ] 21秒 [→]+[Ⅰ] 21秒 [↓]+[Ⅰ] 20秒 [←]+[Ⅰ] 21秒 上へ
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/5828.html
(1)表 表1 表2 (2)プログラム ダウンロード ダウンロード (3)グラフ (4)出所 芸歴データベース 芸歴データベース (5)メモ (6)作業記録 8月22日 表修正 2017年12月30日 ページ修正 2018年5月3日 ページ修正 -
https://w.atwiki.jp/tcn_sbs/pages/22.html
処分品データバンク(練習用ページ) はじめてWikiによるページ編集をする方のための練習用ページです。 このページはルール無用です(笑) 好き放題に編集してくださってかまいません。 多少慣れてきた方も(鈴木も今その辺りですが…)、色々な機能を試す稽古台としていただいて結構です。 ブシロードの商品/メーカーJAN(4580245) カテゴリー 商品JAN 商品名 定価 売価 最低ロット 在庫数量 提供元店舗 ヴァンガード 31483 5 VG-EB03 黒鋼の戦騎 ¥158 ¥80 15ヶ 8BOX マルマン ヴァンガード 31604 4 VG-BT07 獣王爆進 ¥158 ¥80 30ヶ 3BOX マルマン <それ以外の小規模メーカー> メーカー不明/メーカーJAN(なし) カテゴリー 商品JAN 商品名 定価 売価 最低ロット 在庫数量 提供元店舗 工具 なし 19PCS工具セット ¥?? ¥580 1ヶ 調査中 マルマン 【各店の処分品をデータベースにUPする方法】 ページ左上の「編集」のボタンにポインターを乗せる ポップダウンしてきた操作リストから「ページ編集」をクリックする データベース編集ページに飛ぶので、白地の編集エリアの一番下まで画面をスクロールさせる 下記<メーカー追加用フォーマット>あるいは<商品追加用フォーマット>(のテキスト)を、次の行間までコピーする コピーしたテキストを、編集エリアの追加したい部分にペースト(貼り付け)する 貼り付けたテキストの( )内に、指定された個別情報を入力する ※( )も削除してください 7番の作業を完了したら、編集エリア外の「ページ保存」ボタンをクリックする ※「ページ保存」しないと、編集したデータはすべて失われます <メーカー追加用フォーマット> ※五十音順になるよう配置していただかなくても、後で鈴木が修正しておきます。 (メーカー名)の商品/メーカーJAN(メーカー別JANコード/7桁) カテゴリー 商品JAN 商品名 定価 売価 最低ロット 在庫数量 提供元店舗 (大まかなカテゴリー) (商品JAN/5桁+1桁) (正確な商品名) ¥(定価) ¥(売価) (最低受注ロット)ヶ (大まかな在庫数) (貴店名) <商品追加用フォーマット> ※該当メーカーの最下部に〝行間を空けずに〟貼り付けてください。後で配置変更いたします。 (大まかなカテゴリー) (商品JAN/5桁+1桁) (正確な商品名) ¥(定価) ¥(売価) (最低受注ロット)ヶ (大まかな在庫数) (貴店名) 引用文のテストです。 リスト1 リスト2 リスト3 番号リスト1 番号リスト1 番号リスト1 定義語 説明文 いいいい ろろろろ はははは AAAA BBBB CCCC 1111 2222 3333 名前 コメント あああいいい ううう えええ おおお 見出し 水平線 画像の貼り付け #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL)行頭で #ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 行の途中の場合は#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。を使います。 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る - トップページ 処分品データベース おもちゃのマルマン個別ページ